
Spór o bór 2. Na tamę marsz - strategiczna gra karciana
Code: 5904262956653eduksiegarnia.pl | 59,00 zł dostępny | Przejdź do sklepu |
Spór o Bór 2. Na tamę marsz to kontynuacja bestsellerowej gry Spór o Bór. Autorem gry jest Reiner Knizia, uznany projektant gier planszowych.Potężna armia zbiera się po drugiej stronie rzeki, a mieszkańcy Wielkiej Prapuszczy są w niebezpieczeństwie. Jedyne, co oddziela ich od najeźdźców to tamy znajdujące się na wodzie. Mieszkańcy jednoczą się, gotowi do obrony swojego terytorium, ale czy to wystarczy, aby wygrać nadchodzącą Bitwę o Rzekę?Gra rozwija:strategię,taktyczne myślenie,rywalizację.Jako dwóch dowódców staniecie na czele oddziałów walczących przeciwko sobie w Bitwie o Rzekę. Celem najeźdźców jest uszkodzenie czterech tam albo zniszczenie jednej, a następnie przebicie się na drugą stronę rzeki. Obrońca wraz z poddanymi Wielkiej Prapuszczy nie mogą natomiast dopuścić do tego, aby atakujący przekroczył granicę wytyczoną przez rzekę.Spór o Bór 2. Na tamę marsz! jest polskim wydaniem znanej i lubianej, dwuosobowej gry Schotten Totten 2.Spór o bór 2 – strategiczna gra karcianaRozgrywka może przebiegać w dowolnych wariantach:Standardowa gra - podstawowe zasady rozgrywki.Rewanż - gracze mogą rozegrać dwie partie z rzędu, zamieniając się rolami. Jeśli obie wygra ta sama osoba, zostanie ona niekwestionowanym zwycięzcą.Karty taktyki - wersja dla doświadczonych graczy. Do standardowej rozgrywki można dołączyć karty taktyki, które urozmaicą pojedynek, pozwalając odmienić losy bitwy.Główne atuty:Proste zasady gry,Gra doświadczonego projektanta gier planszowych - Reinera Knizii,Ilustracje autorstwa Piotra Sokołowskiego,Trzy tryby gry,Asymetryczna walka.Muduko Spór o bór 2. Na tamę marsz - zasady gryEkspresowa wersja zasad:Zdecydujcie, kto będzie atakującym, a kto obrońcą.Grę rozpoczyna atakujący.Wybierz kartę zwierzęcia i umieść ją przy wybranej płytce tamy, a następnie dobierz kartę.Wygrywa gracz z najsilniejszą formacją zwierząt.Atakujący, żeby wygrać, musi uszkodzić cztery części tamy lub dwukrotnie uszkodzić jedną część tamy.Obrońca, żeby wygrać, musi przetrwać walkę.Zawartość opakowania:71 kart,3 żetony kłód,7 płytek z tamą,2 żetony roli,2 pomoce gracza,Instrukcja.Cechy gry:Liczba graczy: 2Wiek: 8-99 latCzas rozgrywki: 20 minut