Multimedialne Pracownie Przedmiotowe. Biologia. Klasy 5-8 (wersja pudełkowa – dla nauczycieli)
Code: edu2112081303eduksiegarnia.pl | 850,00 zł dostępny | Przejdź do sklepu |
Multimedialne Pracownie Przedmiotowe to materiały dla nauczycieli z pasją!Nowoczesne i sprawdzone multimedialne materiały edukacyjne, które zostały stworzone z myślą o realizacji atrakcyjnych lekcji z wykorzystaniem tablic interaktywnych w szkole oraz komputerów i tabletów w domu.Odpowiadają na potrzeby współczesnego ucznia, a także znacznie ułatwiają pracę nauczyciela. Zróżnicowane ćwiczenia, symulacje, animacje oraz gry edukacyjne, a także ekrany do pracy grupowej - wszystkie te materiały świetnie sprawdzą się zarówno w trakcie zajęć stacjonarnych, jak i podczas lekcji prowadzonych na odległość (zdalnie i hybrydowo).Multimedialne Pracownie Przedmiotowe. Biologia. Klasy 5-8, LearneticMultimedialne Pracownie Przedmiotowe. Biologia. Klasy 5-8 to sprawdzony merytorycznie, interaktywny materiał do nauki przy użyciu tablicy multimedialnej i doskonały pomysł na ciekawe lekcje w szkole podstawowej, oparte o zgodne z podstawą programową zasoby, które zostały wypełnione zróżnicowanymi ćwiczeniami, symulacjami, filmami oraz grami edukacyjnymi.Multimedialne zasoby MPP Biologia to obowiązkowy element każdej pracowni przyrodniczej w szkole podstawowej. Wykorzystanie materiałów na tablice lub monitory interaktywne to jedna z najskuteczniejszych metod nauki, która pozwala z łatwością skupić uwagę i zaangażować całą klasę – szczególnie w przypadku pracowni przyrodniczych.Bogate zasoby interaktywne - pełna wersja materiału przygotowanego przez uznanego wydawcę edukacyjnych materiałów cyfrowych – firmę Learnetic SA, zawiera 14 zagadnień zgodnych z nową podstawą programową, a także dodatki stworzone z myślą o wspólnej pracy przy tablicach interaktywnych. Są to gry edukacyjne takie jak: memo i quizy, „tablice wiedzy”, a także kilkanaście wirtualnych plansz aktywizujących uczniów do wspólnej pracy, które funkcjonują pod nazwą „Razem na tablicy!”.Każde z zagadnień zostało dodatkowo podzielone na trzy typy lekcji: „Powtórz wiedzę”, „Czas na test” i „Sprawdź się”.1) Powtórz wiedzęMateriał do wykorzystania na tablicy interaktywnej w celu powtórzenia lub zdobycia wiadomości z danego tematu, zawiera przede wszystkim teorię, liczne multimedia i małą liczbę ćwiczeń.2) Sprawdź sięTen typ lekcji umożliwia powtórzenie materiału i sprawdzenie wiedzy. Program „podpowiada”, gdzie szukać właściwych odpowiedzi w zależności od tych, których udzielają użytkownicy. „Sprawdź się” to typowy materiał dla uczniów, który w ciekawy sposób przedstawia wybrane zagadnienia i pozwala sprawdzić wiedzę na ich temat. Materiał reaguje w sposób inteligentny na zachowania użytkowników – w razie złej odpowiedzi nakierowuje na informacje, które pomogą udzielić tej właściwej.3) Czas na testZero teorii, sama praktyka. „Czas na test” to świetny pomysł na sprawdzanie wiedzy uczniów.Multimedialne Pracownie Przedmiotowe. Biologia to:14 zagadnień,42 lekcje (po 14 lekcji „Powtórz wiedzę”, „Czas na test” i „Sprawdź się”),787 ekranów, 531 zadań, 16 filmów 72 interaktywne obiekty (pokazy slajdów, interaktywne ilustracje),14 gier dydaktycznych,3 plansze interaktywne,zestaw plansz do aktywizacji klasy przy tablicy interaktywnej wraz z przewodnikiem metodycznym.Multimedialne Pracownie Przedmiotowe. Biologia – tematy lekcjiLista zagadnień opracowanych w zestawie Multimedialne Pracownie Przedmiotowe. BiologiaBiologia jako naukaEkologia i ochrona środowiskaBudowa i funkcjonowanie komórkiChemizm życiaEwolucja życiaFunkcjonowanie organizmówKrólestwo roślinKrólestwo zwierząt. BezkręgowceKrólestwo zwierząt. KręgowceOrganizm człowieka. Część 1Organizm człowieka. Część 2GenetykaBakterie i wirusyStan zdrowia i chorobyAktywizacja uczniów z zasobami interaktywnymi "Razem na Tablicy"!Częścią każdego programu z serii MPP jest kilkanaście wirtualnych plansz "Razem na Tablicy!", które zaprojektowane zostały do aktywizacji uczniów i wspólnej pracy z wykorzystaniem ekranów interaktywnych. Celem zasobów "Razem na tablicy!" jest umożliwienie pracy grupowej, przeprowadzanie burz mózgów, analiz, sondaży, rozpisywania procesów badawczych – a wszystko to przy pomocy nowoczesnych technologii.W programie znajdują się narzędzia pozwalające na pracę metodami aktywizującymi, takie jak:debata za i przeciw, 3 wersje interaktywnych sondaży,analiza SWOT, piramida priorytetów, poker kryterialny,rybi szkielet, metaplan, dywanik pomysłów,mówiąca ściana, mapa skojarzeń, gwiazda pytań.Dzięki powyższym, rozwój kompetencji kluczowych może być kształtowany przy użyciu metod aktywizujących (zamiast podawczych). Uczniowie uczą się pracy metodą projektową, nawiązują dyskusje, zapoznają się z formami współpracy, które mogą np. służyć nauce priorytetyzowania czasu wykonywania zadań, podziałowi prac w grupie, tworzeniu założeń projektów badawczych, badaniu silnych i słabych stron produktów.Wersja pudełkowa – dla nauczycieli:3 bezterminowe licencje (dla 3 nauczycieli),możliwość in