LOGO PARY - karty do utrwalania głoski R - gra karciana

Code: edu2106211637
cena od: 29,90 
Porównaj ceny w sklepach
eduksiegarnia.pl 29,90  dostępnyPrzejdź do sklepu
Opis produktu

LOGO PARY to logopedyczna gra karciana, którą można dostosować do wieku dziecka, jego potrzeb i umiejętności, odpowiednio modyfikując zasady gry. Celem gry – poza rozrywką – jest przede wszystkim utrwalanie poprawnej wymowy głoski  [ r ] dzięki powtarzalności wypowiadanych słów.Głoska [ r ] sprawia dzieciom dość duży problem i jest jedną z najczęściej wadliwie realizowanych głosek. Podczas prawidłowej wymowy głoski [ r ] należy czubek język wprowadzić w wibracje. Boki języka przylegają do wewnętrznych powierzchni górnych zębów i dziąseł. Gdy we współpracy z logopedą lub dzięki samodzielnej pracy głoska [ r ] zostanie wywołana, należy utrwalić ją w mowie spontanicznej i właśnie temu służy ta gra.Zasady gryW opakowaniu znajduje się 29 kart. Na każdej z nich widnieje 6 elementów. Elementy, o których mowa, powtarzają się na kilku kartach - jest to celowy zabieg. Każdy z graczy musi wykazać się refleksem, umiejętnością przyporządkowania słowa do obrazka i szybką (choć staranną) artykulacją spostrzeżonego elementu. Pomiędzy dwiema dowolnymi kartami jest zawsze tylko jeden wspólny element.W karty mozna grać na wiele sposobów:Toczę bój i środek będzie mój – jeden z graczy tasuje karty i rozdaje pozostałym uczestnikom po jednej karcie, której nie mogą odsłonić. Pozostałe karty kładzie na środek elementami do góry. Na umówiony znak wszyscy gracze odwracają swoje karty i szukają pomiędzy swoją kartą a kartami położonymi na środku wspólnego elementu. Gdy element zostanie znaleziony, gracz zabiera kartę ze środka i rozpoczyna się kolejna tura. Gra toczy się aż do momentu zgarnięcia przez graczy wszystkich kart ze środka. Po podliczeniu kart, gracze dowiadują się, kto został zwycięzcą.Erki precz, nie chcę was mieć – jeden z graczy tasuje karty i rozdaje uczestnikom wszystkie z wyjątkiem jednej, którą kładzie na środek. Na umówiony znak następuje odkrycie karty ze środka, a gracze przekładają otrzymane karty elementami do góry. Zaczyna się rozgrywka. Każdy z graczy dąży do tego, żeby zauważyć wspólny element między swoją kartą a środkiem i wypowiada na głos słowo, które nazywa ten element, po czym zostawia kartę na środku. Wygrywa ta osoba, która jak najszybciej pozbędzie się wszystkich kart. WAŻNE: w tej wersji gry – 1 karta trafia do pudełka.Raz, dwa, trzy, królem erek zostań TY! – jeden z graczy tasuje karty i rozdaje je pozostałym uczestnikom. Żaden z graczy nie ma wglądu do kart. Na umówiony znak gracze wyjmują po jednej odwróconej karcie i szukają wspólnego elementu, nie musi być ten sam na kartach wszystkich graczy (w przypadku, gdy grają więcej niż 2 osoby). Jeśli jeden gracz u drugiego zobaczy dokładnie ten sam element, wypowiada na głos słowo i zabiera kartę graczowi. Pozostali gracze nie zmieniają karty, którą trzymają. Gra toczy się aż do momentu wyczerpania kart. WAŻNE: w tej wersji gry przy 3 i 4 graczach 2 karty trafiają do pudełka, by dla każdego gracza w trakcie rozdawania kart przypadało ich po 6.Wyrazy wykorzystane w grze: rak, rakieta, radio, robak, ryba, rekin, róża, roślina, trawa, tratwa, trójka, truskawka, drabina, droga, drewno, cytryna, pralka, broda, krowa, król, parasol, gruszka, aparat, tort, serce, latarka, zebra, pomidor, ser, kaptur, plaster.Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek: 3+