
Kapitan Nauka. Gryzmołki Literki
Code: 9788366610651eduksiegarnia.pl | 26,90 zł dostępny | Przejdź do sklepu |
Gryzmołki Literki od Kapitana Nauka to zestaw 60 kreatywnych zadań, które wprowadzą przedszkolaki w świat liter i przygotowują je do nauki czytania i pisania.Różnorodne zabawy opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej pomagają kojarzyć dźwięki mowy z zapisem literowym oraz odczytywać wyrazy. Rozwijają przy tym percepcję wzrokową i słuchową, pamięć oraz wyobraźnię językową. Całość zadań składa się na trening grafopercepcji i grafomotoryki, niezwykle ważny w rozwoju przedszkolaków przed podjęciem szkolnych wyzwań. Kapitan Nauka. Gryzmołki Cyferki to zabawa, która rozwija:umiejętność czytania,umiejętność pisania, percepcję wzrokową i słuchową, pamięć, wyobraźnię językową,grafomotorykę i grafopercepcję. Zadania polegają m.in. na:rozróżnianiu liter spośród innych symboli i znaków, łączeniu pierwszej litery ze słowem, literowaniu ze słuchu, dzieleniu wyrazów na sylaby, odnajdywaniu wyrazów w wykreślance, rozwiązywaniu rebusów wyrazowo-obrazkowych, przechodzeniu przez labirynty z literami, rysowaniu po śladzie. Przykłady zadań:Rozwiąż rebusy i wpisz rozwiązania w kratki. Odszukaj wśród znaków litery N i otocz je pętlami.Narysuj w lustrzanym odbiciu drugie części liter i odczytaj je.W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster suchościeralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie i zmazywać odpowiedzi, co ułatwi wspólną zabawę z rodzeństwem i rówieśnikami. Dodatkowym atutem są barwne ilustracje zadań, które przyciągną uwagę dziecka i zachęcą je do zaangażowania i robienia szybkich postępów w nauce. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską.Bożena Dybowska - nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci.Justyna Perkuszewska-Staniszewska - nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem. Wiek: 3-6 lat