Granie w pranie - gra usprawniająca motorykę małą
eduksiegarnia.pl | 71,90 zł dostępny | Przejdź do sklepu |
Powieś jak najwięcej prania, nim nadejdzie deszcz! Spiesz się, bo możesz nie wygrać z żywiołem!To dopiero jest zadanie: Trzeba w mig wysuszyć pranie!Nie stój więc jak zmokła kura, Zbliża się deszczowa chmura!Granie w pranie - główne atuty gryUsprawnia motorykę małą.Ćwiczy koncetracje uwagi, zdolność do pracy pod presją czasu, nazywanie i rozumienie symboli, przetwarzanie bodźców wzrokowych w określonej kolejności.Przedstawia dziecku domowe czynności jako zabawę, a nie obowiązek.Świetna rozrywka dla całej rodziny.Rekomendowana przez psychologów.Grę można także wykorzystywać do terapii dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu.Ponadto:Gra będąca jednocześnie zabawką. Ciekawa konstrukcja graficzna – pudełko jako integralna część gry.Nietuzinkowa forma zabawy,Różnorodne komponenty,Bardzo dynamiczna gra,Barwne, wesołe ilustracje,Dziecko może wczuć się w rolę superbohatera,Gra otwiera możliwości do dodawania własnych zasad (np. granie w drużynie, częściowa kooperacja – jedna osoba wiesza pranie, druga podaje jej karty).Granie w pranie. Zasady gryPowieś jak najwięcej prania, nim nadejdzie deszcz! Spiesz się, bo możesz nie wygrać z żywiołem!Superbohater Henio i jego siostra Fantastyczna Fiona znów mają za zadanie uratować świat. Jednak zanim wyruszą na akcję, muszą wyprać i wysuszyć swoje kostiumy. Wydaje się to łatwe, ale trzeba się spieszyć, gdyż Dr Chmura chce pokrzyżować im plany! Skonstruował maszynę, dzięki której manipuluje pogodą... Będzie wysyłał deszcz, wiatr i błyskawice, aby pranie nie zdążyło wyschnąć na czas! Bez swoich czystych kostiumów Superbohaterowie nie mają żadnych supermocy – a bez supermocy nie będą mogli uratować świata. Doktorowi Chmurze właśnie o to chodzi!Jeden gracz odkrywa kolejno karty i wiesza na sznurze (czyli denku pudełka) ubrania superbohaterów widniejące na kartach.W tym samym czasie inny gracz rzuca kośćmi, by na wszystkich sześciu wyrzucić symbol deszczu. Gdy to nastąpi, gracz superbohater kończy wieszanie prania i zgarnia karty ubrań, które zdążył powiesić. Następuje kolej następnej pary – ktoś inny jest w tej rundzie superbohaterem i ktoś inny doktorem Chmurą.Gra kończy się w momencie, gdy wyczerpie się stosik kart. Gracz, który zdobył najwięcej kart, zdołał wysuszyć najwięcejrzeczy Superbohaterów i zostaje zwycięzcą!Granie w pranie - opinia psychologaGranie w pranie to prosta gra fabularna, w której uczestnicy na zmianę wcielają się w różne role. Z uwagi na dynamiczne tempo rozgrywki konieczna jest umiejętność koncentracji uwagi na detalach – przeoczenie jakiegoś symbolu lub zmiana kolejności obiektów działa na korzyść przeciwnika.Podczas zabawy ćwiczymy z najmłodszymi: zdolność do pracy pod presją czasu,nazywanie i rozumienie symboli,motorykę małą,przetwarzanie bodźców wzrokowych w określonej kolejności.Karty zawierają wyłącznie symbole graficzne, dlatego gra świetnie nadaje się również dla młodszych przedszkolaków.Z uwagi na to, że mechanika gry bazuje na umiejętności rozumienia symboli, Granie w pranie można wykorzystywać do terapii dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu. W rozgrywce, oprócz opisanych umiejętności, trenujemy także zamianę ról, czekanie na swoją kolej oraz powstrzymywanie rozpoczętej reakcji po usłyszeniu umówionego sygnału. Kompetencje te często stanowią dla dzieci ze spektrum dodatkowe wyzwanie.Dzięki temu, że podczas rozgrywki nie trzeba stosować wielu komunikatów werbalnych, gra dobrze sprawdzi się także w zabawie z dziećmi, które komunikują się za pomocą gestów czy piktogramów.- Aleksandra Magda, psycholożka, specjalistka z zakresu psychologii klinicznej dzieckaZawartość opakowania:15 rzeczy Superbohaterów do wywieszenia:4 superkoszulki w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym,4 pary superskarpetek w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym,4 pary superspodni w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym,1 komiks,1 pluszowy Superbohater z klapniętym uszkiem,1 maska Superbohatera,60 kart:52 karty wywieszonego prania,4 karty suszarek do ubrań,4 karty parasoli,15 klamerek,6 kostek meteorologicznych z symbolami deszczu, wiatru, błyskawicy i słońca,Do gry potrzebne będzie również denko pudełka.Cechy gry:wiek: od 6 latliczba graczy: 2-4czas rozgrywki: ok. 20 minutPoznaj zasady gry:Zajrzyj do środka: