Smart Games. Śpiąca królewna (Sleeping Beauty)

Code: 5414301521228
cena od: 126,50 
Porównaj ceny w sklepach
eduksiegarnia.pl 126,50  dostępnyPrzejdź do sklepu
Opis produktu

Pewnego razu…Odkryj magię klasycznej bajki w tej oryginalnej grze logicznej. Czy możesz pomóc rycerzowi dotrzeć do zamku Śpiącej Królewny? A może wolisz samotnie uciec od śpiączki? Spróbuj znaleźć drogę od wejścia do labiryntu do zamku ... nie gubiąc się!Być może wolałbyś grać jako smok? Wtedy obiekt gry staje się przeciwieństwem! Umieść smoka w labiryncie, aby zablokował wszystkie ścieżki prowadzące do zamku, uniemożliwiając rycerzowi i Śpiącej Królewnie dotarcie do siebie.Jak grać:1. Wybierz wyzwanie. Umieść 4 kawałki labiryntu wewnątrz granicy planszy, tak jak pokazano w wyzwaniu. Każdy kawałek labiryntu ma kwiat z innym kolorem w jednym z rogów, dzięki czemu możesz umieścić go we właściwej pozycji. Umieść zamek na puzzlu z czerwonym kwiatem. Umieść rycerza przy wejściu do labiryntu i Śpiącej Królewnie przy bramie zamku.2. W połowie wyzwań grasz z rycerzem, w drugiej połowie grasz ze Śpiącą królewną:• NIEBIESKA STRZAŁKA (rycerz): znajdź drogę od wejścia do labiryntu do bramy zamku, przesuwając rycerza przez labirynt .• ŻÓŁTA STRZAŁKA (Śpiąca królewna): Znajdź ścieżkę od bramy zamku do wejścia do labiryntu, przesuwając Śpiącą królewnę przez labirynt. Nie wolno ci podnosić rycerza ani Śpiącej królewny. Nie mogą oni wspinać się po ścianach.Zadania bez smoka (3+):1. Wybierz zadanie. Umieść w zielonej ramce 4 kawałki z labiryntem tak, jak pokazano to na ilustracji do zadania. Zwróć uwagę na to, że każdy kawałek labiryntu w jednym z rogów ma umieszczony kwiatek o innym kolorze. (Dzięki tej wskazówce łatwiej będzie Ci umieścić elementy z labiryntem we właściwym miejscu). Następnie: umieść zamek na puzzlu z czerwonym kwiatkiem, Rycerza przy wejściu do labiryntu i Śpiącą Królewnę przy bramie zamku.2. W połowie zadań po planszy przesuwasz Rycerza, w drugiej połowie - Śpiącą Królewnę:• Niebieska strzałka (Rycerz): znajdź drogę od wejścia do labiryntu, aż do bramy zamku, przesuwając Rycerza przez labirynt.• Żółta strzałka (Śpiąca królewna): znajdź drogę od bramy zamku do wyjścia z labiryntu, przesuwając Śpiącą Królewnę przez labirynt. Pamiętaj, że nie możesz przenosić Rycerza ani Śpiącej Królewny przez ściany labiryntu.3. Znalazłeś prawidłowe rozwiązanie zadania, gdy Rycerz dotrze do bramy zamku (zadania oznaczone niebieską strzałką) lub Śpiąca Królewna dotrze do wejścia do labiryntu (zadania oznaczone żółtą strzałką). Najkrótsze z możliwych rozwiązań zostało pokazane na odwrocie karty z zadaniem.Zadania ze smokiem (5+):1. Wybierz zadanie. Umieść w zielonej ramce 4 kawałki z labiryntem tak, jak pokazano to na ilustracji do zadania. Zwróć uwagę na to, że każdy kawałek labiryntu w jednym z rogów ma umieszczony kwiatek o innym kolorze. (Dzięki tej wskazówce łatwiej będzie Ci umieścić elementy z labiryntem we właściwym miejscu). Następnie: umieść zamek na puzzlu z czerwonym kwiatkiem, Rycerza przy wejściu do labiryntu i Śpiącą Królewnę przy bramie zamku.2. W tych zadaniach wcielasz się w rolę smoka! Znajdź takie miejsce na planszy, w którym kawałek puzzla ze Smokiem zmieści się całkowicie pomiędzy ścianami labiryntu. Istnieje wiele ścieżek, które prowadzą do zamku! Jest również wiele miejsc w labiryncie, do których pasuje Smok. Ale jest tylko jedno ułożenie Smoka, które zablokuje wszystkie ścieżki prowadzące do zamku.3. Znalazłeś prawidłowe rozwiązanie, gdy Smok zablokuje Rycerzowi drogę do zamku. Prawidłowe rozwiązanie zadania, znajdziesz na odwrocie karty z zadaniem.Wskazówki dla rodziców i nauczycieli:- Podczas gry młodsze dzieci mogą potrzebować pomocy. Zwróć ich uwagę na kolorowe kwiatki znajdujące się na bokach układanki. Dzięki temu dzieci będą miały pewność że wszystkie cztery kawałki labiryntu znajdują się w prawidłowym miejscu.- Zadania ze smokiem są o wiele trudniejsze niż te bez niego! Jeśli dzieci mają problem z ich rozwiązaniem - spróbuj grać razem z nimi. Na przykład: dorosły może grać jako smok, a dziecko może sprawdzić, czy wszystkie ścieżki do zamku są zablokowane.- Jeśli zadania ze smokiem w dalszym ciągu są zbyt trudne - spróbujcie grać bez niego: w tych przypadkach celem gry jest znalezienie prawidłowej drogi do zamku.Gra rozwija:- logiczne myślenie,- spostrzeganie wzrokowe - wyobraźnię przestrzenną.Liczba graczy: od 1Wiek: 3-7 lat